金牌柜台
冠军拿得多,柜台才摆得满。
样本积累中
统计赛季内获得每日冠军的次数。奶茶杯202608 CS2 赛季荣誉展:冠军、亚军、决赛次数、首轮出局、Rating 波动、社区评分反差与对局专项数据 TOP3。
冠军拿得多,柜台才摆得满。
样本积累中
统计赛季内获得每日冠军的次数。离冠军最近的位置,也被他坐熟了。
样本积累中
统计赛季内获得每日亚军的次数。决赛名单换来换去,总能看见这个名字。
样本积累中
冠军次数与亚军次数相加。冠军路线的一轮游次数最多。
样本积累中
统计每日冠军路线首轮 BO3 失利次数。和自己的过去相比,这赛季提升最大。
1. 圣暮冬(+0.26)、2. 阿雅(+0.14)、3. 塔利亚(+0.13)
当前赛季 PWR 减去此前所有比赛的加权平均 PWR。历史数据很能打,这赛季手感还没完全上线。
1. 蛇(-0.26)、2. 小郭(-0.20)、3. 活力小秋(-0.15)
此前所有比赛的加权平均 PWR 减去当前赛季 PWR。状态起伏最大,观赛体验自带悬念。
1. 南枫(σ 0.30)、2. NONO(σ 0.19)、3. 小郭(σ 0.18)
计算至少三个比赛日 PWR 的总体标准差。平台段位与群友评价,画出了两种印象。
1. 烈焰杀神果小果(48.8 个百分位)、2. 希文(32.4 个百分位)、3. 三酒(27.6 个百分位)
比较完美平台分数与正式社区评分在各自人群中的百分位差。服务器记录和观众印象,没有得出同一个结论。
1. 烈焰杀神果小果(45.3 个百分位)、2. 枫哥(38.5 个百分位)、3. 老菜(26.4 个百分位)
比较赛季 PWR 与正式社区评分在各自人群中的百分位差。选得靠后,打出来却一点不靠后。
1. 小胡(12.0 个百分位)、2. 艾琳(12.0 个百分位)、3. 小300(8.2 个百分位)
用 PWR 百分位减去选人优先级百分位。数据排名靠后,选人时却总有人早早出手。
1. 流星(22.6 个百分位)、2. 栖月(20.7 个百分位)、3. 韭菜(18.8 个百分位)
至少有 2 次非队长选人记录,用选人优先级百分位减去赛季 PWR 百分位。队伍输了,但他的 Rating 没先投降。
1. 铁饼(1.59)、2. QKA(1.55)、3. 小郭(1.49)
至少三场败局后,按败局平均 PWR 排名。一对一的账本里,有人把差距拉成了鸿沟。
1. 铁饼 vs 圣暮冬(+30 击杀差)、2. 南枫 vs 宝宝(+29 击杀差)、3. 希文 vs ZSMJ(+27 击杀差)
汇总同图不同队选手之间的直接击杀。双方至少 6 次交手,按领先方净胜击杀数从高到低排名。开局信息拿到了,人也顺便交代了。
1. NONO(15.5%)、2. 老菜(14.8%)、3. MAPS(14.4%)
按首死总数除以总回合数排名。闪光覆盖很全面,队友也没落下。
1. QKA(61.9%)、2. KUMO(44.9%)、3. 铁饼(44.3%)
按致盲队友总数除以总回合数排名。对队友的关照落实到了每一点伤害。
样本积累中
只统计由新版解析器完成的 Demo;至少覆盖 3 场,按伤害队友总量除以有效 Demo 场次排名。击杀可以有很多种,他偏爱最短的那种。
1. 820820(64.5%)、2. 斗鸡(60.5%)、3. 栖月(59.5%)
按爆头击杀数除以总击杀数排名。队友下班之后,他还在服务器里处理残局。
1. QKA(1.30)、2. MAYBE(0.75)、3. 小郭(0.73)
1v2-1v5 分别按 1-4 加权,再除以比赛数。买都买了,绝不带回下一回合。
1. 三酒(5.94)、2. 老菜(5.76)、3. 蛇(5.17)
按手雷与燃烧总伤害除以总回合数排名。道具买得齐整,回合结束时也保存得很完整。
1. 老菜($6955.17 / 场)、2. 小笨蛋啊($5907.69 / 场)、3. 宝宝($5406.76 / 场)
只统计已完成且指标版本有效的 Demo;至少覆盖 12 场,按未使用道具总价值除以有效 Demo 场次排名。这两个人一组队,胜率就开始往上走。
1. 南枫 × 林子凯(83.3% 胜率)、2. 小刘666 × 烈焰杀神果小果(83.3% 胜率)、3. 林子凯 × 憨憨iiiu(83.3% 胜率)
统计同队至少 5 张地图的二人组合,按共同出场胜率从高到低排名。单看都没问题,一起上场却总差一点意思。
1. Just × 小300(0.0% 胜率)、2. 彬彬宝贝 × 流星(0.0% 胜率)、3. QKA × 韭菜(16.7% 胜率)
统计同队至少 5 张地图的二人组合,按共同出场胜率从低到高排名。防守方最稳的支点,总能把回合留在可控范围内。
1. 蛇(86.4% KAST)、2. QKA(84.1% KAST)、3. 呆呆兽(83.8% KAST)
仅统计已完成 Demo 分析的 CT 回合,至少 128 回合。按 KAST 从高到低排名。进攻方最锋利的缺口制造者,用伤害把局面撕开。
1. 小郭(1.3 ADR)、2. 蛇(1.2 ADR)、3. 铁饼(1.2 ADR)
仅统计已完成 Demo 分析的 T 回合,至少 131 回合。按 ADR 从高到低排名。